神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能 3、二组卡机制

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……eastecho: 赞啊,大家可以仔细看看,研究下 hsl9999: 想把随机的房间加入,加入一个出口点,多个入口

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

Mip0为第一,大小为1024*512,总共构建10。……分为两种方式,PixelShader方式比较简单,一次构建一,总共执行十次。……考虑到移动设备的兼容性,这里只使用了PixelShader方式,依然构建了10mipmap

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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Mip0 为第一,大小为 1024*512,总共构建 10 。……分为两种方式,PixelShader 方式比较简单,一次构建一,总共执行十次。……考虑到移动设备的兼容性,这里只使用了 PixelShader 方式,依然构建了 10 mipmap

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

三生三世

indienova.com/steam/game/1300340

重金打造的次代回合《三生三世十里桃花》正式上线!……重金打造的次代回合《三生三世十里桃花》正式上线!……翅膀系统翅膀系统在玩家等级40时解锁,通常玩家在第一天或第二天(如果第一天升级慢的话,嘿嘿)即可解锁并体验到该功能

超级 56(SUPER 56)

indienova.com/steam/game/1659150

如今只有你能冲上S的巅峰,让那位烦人的邻居心服口服吧!……每次流程都要以有限的重来次数应对无限的关卡组合,游戏会随着关卡的攻略进度逐渐加速,直面地狱的狰狞全貌,向朋友们炫耀自己在全球排行榜上取得的成绩吧……每个关卡都取材自不同时代的经典作品,以大大方方或遮遮掩掩的致敬方式唤起你童年中一段段鲜明或模糊的美好回忆

版本:Early Access


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